Karte Rangliste

CRYCRY

Eigenschaften
Stammesname:CRYCRY
Tag:CRY
Mitgliederanzahl:25
Punkte der 25 besten Spieler7.594
Punkte insgesamt:7.594
Punktedurchschnitt:304
Rang:32
» Stammesakte (externe Seite)

Stammesmitglieder

Name Rang Punkte Globaler Rang Dörfer
WhySoMadBro 1 368 1226 1
LatteAmWall 2 360 1288 1
Pr0nt0- 3 359 1356 1
Chekky 4 349 1358 1
C I T R U S 5 348 1411 1
moatx 6 341 1418 1
Johnny Sins 7 335 1480 1
König Leondros 8 334 1564 1
Vorzeigespieler 9 321 1569 1
P R I M E 10 319 1580 1
.Neon. 11 313 1625 1
Aurelius13 12 319 1655 1
Morimuh 13 308 1661 1
Lord Noobish 14 309 1722 1
Pokalsieger 1974 15 294 1828 1
LaylaLove 16 282 1835 1
Dabooo 17 285 1953 1
Stoerfakt0r 18 275 1957 1
badxdog 19 270 1984 1
iHateModels 20 262 2074 1
Anabol 21 253 2114 1
fr1991 22 251 2129 1
Kartoffelgratin 23 249 2143 1
Sozioforreal 24 247 2167 1
Erzengel Armin 25 243 2239 1
Wappen
Beschreibung
CRY – DIE TRÄNEN VOR DEM UNTERGANG

Man erzählt sich, dass es früher eine Zeit gab, in der man nachts ruhig schlafen konnte. Eine Zeit, in der die Speicher voll, die Mauern sicher und die Nachbarn freundlich waren.

Dann kamen wir.

Zuerst war es nur ein einzelner Späher. Ein Schatten am Waldrand, kaum mehr als ein Gerücht. Man schickte ihm Truppen hinterher. Keiner kehrte zurück.

Am nächsten Morgen lag eine Nachricht vor dem Dorftor:

„Ihr könnt eure Rohstoffe verstecken. Eure Truppen zusammenziehen. Eure Mauern höher bauen. Aber spart euch wenigstens ein paar Taschentücher.“

Unterschrieben mit drei Buchstaben.

CRY.

Der Dorfherr lachte. Seine Mauern waren hoch, seine Verteidiger zahlreich und sein Bündnispartner hatte ihm Unterstützung versprochen. Was sollten drei Buchstaben daran ändern?

In der folgenden Nacht leuchtete der Horizont rot.

Äxte schlugen gegen Schilde. Rammböcke hämmerten gegen das Tor. Katapulte stellten die Architektur infrage. Und irgendwo zwischen dem dritten Einschlag und der nächsten Angriffswelle begriff der Dorfherr, dass sein Bündnispartner offenbar schon schlafen gegangen war.

Sein letzter Befehl lautete: „Schickt eine Nachricht! Wir brauchen Hilfe!“

Unsere Antwort kam pünktlich. Die nächste Angriffswelle auch.

Seitdem kennt man unseren Namen.

Wir sind CRY. Der Grund, warum aus „Ich deffe das locker“ plötzlich „Hat jemand noch Unterstützung?“ wird. Warum volle Speicher über Nacht erstaunlich viel Platz bekommen. Und warum manche Spieler morgens zuerst ihre Berichte öffnen und danach erst einmal tief durchatmen.

Doch wir kommen nicht allein.

Wo unser Banner weht, ist unser Wing DIE nicht weit. Derselbe Zusammenhalt. Dieselben Feinde. Derselbe fragwürdige Humor.

Wer nach der ersten Begegnung mit CRY erleichtert aufatmet, sollte noch einmal auf seine eingehenden Angriffe schauen. Vielleicht steht dort bereits DIE. Unsere Familie hat schließlich zwei Namen – und beide passen schlecht zu einer ruhigen Nachbarschaft.

CRY bringt die Tränen. DIE reicht keine Taschentücher.

Der Dorfherr aus unserer Geschichte versuchte es schließlich mit Diplomatie.

„Können wir darüber reden?“

Natürlich konnten wir. Wir redeten über Laufzeiten, Zustimmung und darüber, wer sein Dorf bekommen sollte.

Er fand das Gespräch wenig konstruktiv.

Heute steht sein ehemaliges Dorf noch immer. Die Felder werden bestellt, die Schmiede arbeitet und auf den Mauern weht ein neues Banner. Nur der alte Dorfherr fehlt. Man sagt, er habe anderswo neu angefangen und diesmal ausdrücklich nach einer ruhigen Nachbarschaft gesucht.

Wir wünschen ihm viel Glück.

Unser Späher ist bereits unterwegs.

CRY – der Main.
DIE – unser Wing.
Eine Familie. Zwei Banner. Sehr schlechte Nachrichten für die Nachbarschaft.

Erst kommen die Tränen. Dann kommt der Adel.